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发布于:2021-11-13 作者:admin 浏览人数:

  :游戏一直很火,但游戏行业入行人一直很少(因为浑水摸鱼的人也知道,如果不爱好美术,不爱玩游戏,而是为了短频快的拿高薪水,选游戏行业算是选错了,这个行业不是那么容易进的,但是进了也就代表你掌握了坚实的美术能力,越老越吃香,以后干累了想去其他哪个美术行业试试,都是轻而易举),游戏行业年游戏公司快速转型,大量端游开发人员失业,转型手机游戏开发者,因为端游技术很难(以前开发游戏个月一个,因为刚开始手机配置还比较低,开发技术上就更简单了),所以转型手游是件很容易的事,没有造成开发者流失,年以后基本都变成手游开发公司,老资格端游研发公司变身游戏代理公司(他们意识到养开发团队还不如直接收小团队研发好的、赚钱的项目。如果我收你,你不给,我马上组个研发队伍,照着你一模一样开发一个,我有钱,有市场,瞬间压垮你小团队),大公司移出大部分原开发团队,开发团队变成自生自灭自负盈亏,新型创业团队跟小公司开始研发手机游戏(等待被收购,赚一笔钱就跑,刚开始市场上的游戏质量低下,现在也开始正规起来了)(最可笑的是大多数人的梦想是上市,但连上市的流程是什么都不知道)。

  游戏UI这个职位端游时代不被重视,随便找个美术就做了,现在手机屏幕小了,开始注重用户体验了,如果游戏界面做的有问题,交互有问题,就会造成用户流失(但原画画错一个小物品或者角色或者场景、3d建错一个模型、特效做错一个特效,对游戏本身就不会有这么大的影响)造成这个职位人才需求量巨大,业内美术人员不愿意转行,觉得UI是个精细活,作为爱画画不收拘束的原画,很少有人舍弃爱好转UI,作业业外人员,觉得UI加上游戏俩字就变得很难,不敢入行,所以造成人才空缺严重。从而造成就业率巨大。”

  所以并不是行业饱和,而是突发崛起的互联网行业,涌入了一大批不爱行业,浑水摸鱼的投机者。

  很多学生关注的是保不保证就业,学多久就能上班。而不是把关注点放在作品上。感觉交了钱,来培训了,就跟进公司拿了高薪水一样。

  学期期间打酱油的一堆一堆。也难怪会有那么多不爱这个行业,浑水摸鱼的学生会抱怨行业饱和,找不到工作。

  虽然现在大学毕业90%的毕业生都找不到工作(详情见我的另一篇文章,到底要不要选择培训机构),但选择行业的时候一定要想清楚,爱好决定职业,不要为难自己。

  十份简历里有七八份简历的作品内容都是一塌糊涂,还有两三份不是作品单一,就是包装粗糙。拿着这些残次品,这如何找工作呢。还抱怨行业饱和,很多时候还是多在自己身上找原因,不要抱怨社会。

 

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